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[新闻资讯] 《我的世界:地球》试玩:这可能是我玩过最累的游戏

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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2019-12-9 13:56
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    发表于 2019-11-17 15:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    在 2019 年 5 月的时候,微软宣布《我的世界》(Minecraft)花了十年时间,在全球售出了 1.76 亿份;而自从 Minecraft 推出了手机版之后,也常年盘踞着 Google Play 和 app Store 的付费榜榜首。毫无疑问,它已经是历史上最火的付费游戏了。


                                   
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    更值得注意的是,由于《我的世界》在中国实行免费游玩政策,所以其实中国市场高达 2 亿的注册用户,并没有计算在内,加在一起的话,火热程度可想而知。

    在当天,微软也公布了《我的世界》的新作《我的世界:地球》(Minecraft Earth)。


                                   
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    从 Hololens 到大家都有的手机

    在 2014 年微软收购这款现象级作品的开发公司 Mojang 时,很多人都难以理解,总不成因为《Minecraft》的名字和 Microsoft 很像吧。后来微软 CEO 纳德拉这样解释到,这是为微软的 AR 设备 HoloLens 所做的准备:

    我们希望能有那么一款游戏,从根本上改变 HoloLens 的体验。

    所以,在 2015 年的 E3 游戏展上,我们就看到了 HoloLens AR 视角里的 Minecraft 世界。演示者透过头盔,在眼前的桌子上生成了一个《我的世界》游戏场景。他通过移动手指,可以任意缩放场景的尺寸大小,还能深入到建筑内部的世界,看到房间里的结构。一切是如此的科幻。


                                   
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    只是鉴于 HoloLens 同样科幻的价格,以及一些技术原因,这个想法被暂时搁置了。

    到了 2017 年,联合国人居署和《我的世界》达成合作,提出了一个在埃及、印度等人口密集地区,建立公共社区空间的计划。之后还邀请到当地居民以及青少年,利用《我的世界》来构建自己的设计思路,分享规划建议等。


                                   
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    这一合作为 Mojang 带来了新的思路,一个用 AR 增强现实技术来呈现的《我的世界》也再次提上日程,并最终演变成现在亮相的《我的世界:地球》。

    不过这次并非局限在 HoloLens 平台,而是面向所有我们都有的智能手机,当然,没有 WP 版本。


                                   
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    可能是目前累人的游戏

    「想致富,先撸树」,那么《我的世界:地球》怎么收集资源呢?

    其实一进入界面,我们就明白了,因为一股《Pokemon Go!》的气息迎面扑来,是的,你需要满世界跑去收集资源。


                                   
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    也就是说,本来虚拟生成的世界,与我们的地球结合在一块,你本人真就变成了 Steve(《我的世界》里经典人物的名字),这想想就很累啊。幸好,背包是无限空间的,你不再需要造个箱子放东西,可惜就看不到抓药大师 API 的快速开箱操作了。


                                   
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    不过,在这一界面中,能够直接收集到的资源很低级,也就一些原木、石头,或者零零碎碎的东西,只是偶尔有个好点的箱子,那更高级的物品怎么搞到呢?主要有两个途径——合成和冒险,所以也是继承了传统《我的世界》的玩法。

    首先是这个「合成」系统。正所谓「免费游戏是最贵的游戏」,Mojang 在这里动了点小心思。

    我们不需要先弄个工作台,就能进行合成,合成方式与手机版一样,背包里有什么资源,就显示哪些可合成的物品,但合成物品是需要时间的!熔炉也是同样的操作。So,Mite Mod 成功加入官方豪华套餐。


                                   
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    也正如大部分手游一样,这个合成时间是可以通过「钞能力」解决的。《我的世界:地球》中可以充值「红宝石」,目前是 1.99 美元兑换,偶尔在收集资源的时候也能拿到,不过一天下来大概能获取到十来个。然后根据时长支付红宝石就能直接跳过。等等,难道不该说绿宝石吗?

    而关于皮肤,Mojang 显然是得到了网易真传,皮肤也需要付费才能更换。


                                   
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    再谈到「冒险」系统。由于世界地图里的资源,各自之间是孤立放置的,没有了布满世界的草方块和石头,所以「刷怪」、「挖矿」这些概念都得改变。


                                   
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    在《地球》里,将山洞探险以及打怪,都改成了 AR 副本的形式,并需要放置在我们的真实世界中。由于模型将以沉浸感十足的 1:1 尺寸出现,所以一般只会刷在现实的空旷地段处。


                                   
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    光亮系统依旧存在,但只是阻碍光亮,但不会因为亮度值低于 7 而刷怪。但众所周知,《我的世界》是一款恐怖游戏,《我的世界:地球》也不例外,因为在副本里往下挖,可能突然就出现一堆僵尸、一堆小白、一堆蜘蛛等,这场景,想想都后怕。

    「我们先造个房子吧!」,那就要讲到《我的世界》的灵魂——无限制的「沙盒建造」。由于没办法直接在世界地图上开放给你建设,毕竟是大家共享的,所以仍以 AR 副本的形式呈现,这个也需要动来动去,着实累人。


                                   
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    打开「建造模板」界面,会发现有诸多模板可选,但新手玩家可免费使用的仅有一个逼仄的 8×8 沙盘。就算是升级后的高级免费副本,除了地貌不同,还是 8×8,想要扩大成 16×16 的唯一办法,就是动用「钞能力」直接买,最便宜的也得 10 美元。


                                   
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    值得注意的是,在如此早期的版本中,Mojang 就已经开发了联机系统。你的朋友在你的同意之下,便可以直接进入你的副本中一起造房子,就像一起砌积木一样。

    路人视角:


                                   
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    早期测试版,国内还得等

    由于现在是抢先体验版,可玩深度以及游戏整体稳定性都不太足,例如还没有附魔系统,也尚未加入地狱和下界,甚至没有另一个灵魂玩法——种地。而游戏却动不动就「纯黑」或者闪退了。


                                   
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    加之目前开放游玩的国家和地区仅有 9 个,如美国、英国、澳洲、加拿大、韩国新西兰、冰岛、瑞典、墨西哥、菲律宾,不过游戏已经自带简体中文了,希望能尽快开放国内地图吧。


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